NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti vs ATI Radeon HD 4850 X2
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti y ATI Radeon HD 4850 X2 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 11 año(s) 4 mes(es) después
- 2.2 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1350 MHz vs 625 MHz
- 422.4 veces más la tasa de llenado de textura: 95.04 GTexel/s vs 2x 25 GTexel / s billion / sec
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 12 nm vs 55 nm
- 5 veces el consumo de energía típico más bajo: 50 Watt vs 250 Watt
- 4 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 2x 512 MB
- 6.7 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 7567 vs 1132
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 2 Apr 2020 vs 7 November 2008 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1350 MHz vs 625 MHz |
Tasa de llenado de textura | 95.04 GTexel/s vs 2x 25 GTexel / s billion / sec |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm vs 55 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt vs 250 Watt |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 2x 512 MB |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 7567 vs 1132 |
Razones para considerar el ATI Radeon HD 4850 X2
- Alrededor de 56% pipelines más altos: 2x 800 vs 1024
- Velocidad de reloj de memoria 33% más alta: 1990 MHz vs 1500 MHz (12000 MHz effective)
- Alrededor de 39% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 542 vs 389
Especificaciones | |
Pipelines | 2x 800 vs 1024 |
Velocidad de reloj de memoria | 1990 MHz vs 1500 MHz (12000 MHz effective) |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 542 vs 389 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
GPU 2: ATI Radeon HD 4850 X2
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nombre | NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti | ATI Radeon HD 4850 X2 |
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PassMark - G3D Mark | 7567 | 1132 |
PassMark - G2D Mark | 389 | 542 |
Geekbench - OpenCL | 41946 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 151.899 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1844.67 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 10.683 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 115.919 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 644.054 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 12180 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8926 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8062 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 12180 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8926 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8062 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3667 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti | ATI Radeon HD 4850 X2 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Turing | TeraScale |
Nombre clave | TU117 | R700 |
Fecha de lanzamiento | 2 Apr 2020 | 7 November 2008 |
Lugar en calificación por desempeño | 273 | 244 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $420 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1485 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1350 MHz | 625 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm | 55 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 95.04 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 6.083 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 3.041 TFLOPS | |
Pipelines | 1024 | 2x 800 |
Pixel fill rate | 47.52 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 95.04 GTexel/s | 2x 25 GTexel / s billion / sec |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt | 250 Watt |
Número de transistores | 4700 million | 956 million |
Desempeño de punto flotante | 2x 1,000.0 gflops | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 4x DVI, 1x S-Video |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Longitud | 267 mm | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 10.1 |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 2x 512 MB |
Ancho de banda de la memoria | 192.0 GB/s | 2x 63.7 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 128 bit | 2x 256 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz (12000 MHz effective) | 1990 MHz |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR3 |