NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti y NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 9 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 5% más alta: 1350 MHz vs 1290 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 1% más alto: 1485 MHz vs 1468 MHz
- 404.6 veces más la tasa de llenado de textura: 95.04 GTexel/s vs 234.9 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 12 nm vs 16 nm
- 3 veces el consumo de energía típico más bajo: 50 Watt vs 150 Watt
- Alrededor de 60% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 8926 vs 5581
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 8062 vs 3360
- Alrededor de 60% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 8926 vs 5581
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 8062 vs 3360
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 2 Apr 2020 vs 27 June 2017 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1350 MHz vs 1290 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1485 MHz vs 1468 MHz |
Tasa de llenado de textura | 95.04 GTexel/s vs 234.9 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm vs 16 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt vs 150 Watt |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8926 vs 5581 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8062 vs 3360 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8926 vs 5581 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8062 vs 3360 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
- 2.5 veces más pipelines: 2560 vs 1024
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 8 GB vs 4 GB
- 6.7 veces más velocidad de reloj de memoria: 10008 MHz vs 1500 MHz (12000 MHz effective)
- Alrededor de 52% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 11533 vs 7566
- Alrededor de 89% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 735 vs 388
- Alrededor de 10% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 45938 vs 41946
- Alrededor de 40% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 17105 vs 12180
- Alrededor de 40% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 17105 vs 12180
- Alrededor de 64% mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 6008 vs 3666
Especificaciones | |
Pipelines | 2560 vs 1024 |
Tamaño máximo de la memoria | 8 GB vs 4 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 10008 MHz vs 1500 MHz (12000 MHz effective) |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 11533 vs 7566 |
PassMark - G2D Mark | 735 vs 388 |
Geekbench - OpenCL | 45938 vs 41946 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 17105 vs 12180 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 17105 vs 12180 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 6008 vs 3666 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nombre | NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q |
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PassMark - G3D Mark | 7566 | 11533 |
PassMark - G2D Mark | 388 | 735 |
Geekbench - OpenCL | 41946 | 45938 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 151.899 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1844.67 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 10.683 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 115.919 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 644.054 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 12180 | 17105 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8926 | 5581 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8062 | 3360 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 12180 | 17105 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8926 | 5581 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8062 | 3360 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3666 | 6008 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Turing | Pascal |
Nombre clave | TU117 | GP104 |
Fecha de lanzamiento | 2 Apr 2020 | 27 June 2017 |
Lugar en calificación por desempeño | 273 | 180 |
Tipo | Laptop | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1485 MHz | 1468 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1350 MHz | 1290 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 95.04 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 6.083 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 3.041 TFLOPS | |
Pipelines | 1024 | 2560 |
Pixel fill rate | 47.52 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 95.04 GTexel/s | 234.9 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt | 150 Watt |
Número de transistores | 4700 million | 7,200 million |
Desempeño de punto flotante | 7,516 gflops | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Soporte de G-SYNC | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Tamaño de la laptop | large | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
Ancho de banda de la memoria | 192.0 GB/s | 320.3 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 128 bit | 256 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz (12000 MHz effective) | 10008 MHz |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5X |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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Múltiples monitores | ||
Multi-Projection | ||
VR Ready |