NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce GTX 660
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce GTX 880M y NVIDIA GeForce GTX 660 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 880M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 año(s) 6 mes(es) después
- Tasa de llenado de textura 62% más alta: 127.1 GTexel / s vs 78.4 billion / sec
- Alrededor de 60% pipelines más altos: 1536 vs 960
- Desempeño de punto flotante 54% mejor: 3,050 gflops vs 1,981 gflops
- Consumo de energía típico 15% más bajo: 122 Watt vs 140 Watt
- 4 veces más el tamaño máximo de memoria: 8 GB vs 2 GB
- Alrededor de 32% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 15023 vs 11368
- Alrededor de 52% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 46.273 vs 30.505
- Alrededor de 10% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 777.677 vs 705.293
- Alrededor de 27% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s): 3.914 vs 3.085
- Alrededor de 8% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s): 38.196 vs 35.416
- Alrededor de 32% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s): 82.511 vs 62.69
- Alrededor de 26% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4501 vs 3581
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3718 vs 3690
- Alrededor de 26% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4501 vs 3581
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3718 vs 3690
- Alrededor de 23% mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 1611 vs 1307
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 12 March 2014 vs 6 September 2012 |
Tasa de llenado de textura | 127.1 GTexel / s vs 78.4 billion / sec |
Pipelines | 1536 vs 960 |
Desempeño de punto flotante | 3,050 gflops vs 1,981 gflops |
Diseño energético térmico (TDP) | 122 Watt vs 140 Watt |
Tamaño máximo de la memoria | 8 GB vs 2 GB |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 15023 vs 11368 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 46.273 vs 30.505 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 777.677 vs 705.293 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.914 vs 3.085 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 38.196 vs 35.416 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 82.511 vs 62.69 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4501 vs 3581 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 vs 3690 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4501 vs 3581 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 vs 3690 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1611 vs 1307 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 660
- Velocidad de reloj del núcleo 3% más alta: 980 MHz vs 954 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 4% más alto: 1033 MHz vs 993 MHz
- Alrededor de 5% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 4005 vs 3818
- Alrededor de 44% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 480 vs 333
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 980 MHz vs 954 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1033 MHz vs 993 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 4005 vs 3818 |
PassMark - G2D Mark | 480 vs 333 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3365 vs 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3365 vs 3356 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 880M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 660
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nombre | NVIDIA GeForce GTX 880M | NVIDIA GeForce GTX 660 |
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PassMark - G3D Mark | 3818 | 4005 |
PassMark - G2D Mark | 333 | 480 |
Geekbench - OpenCL | 15023 | 11368 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 46.273 | 30.505 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 777.677 | 705.293 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.914 | 3.085 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 38.196 | 35.416 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 82.511 | 62.69 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4501 | 3581 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 | 3690 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3365 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4501 | 3581 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 | 3690 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3365 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1611 | 1307 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce GTX 880M | NVIDIA GeForce GTX 660 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Kepler | Kepler |
Nombre clave | GK104 | GK106 |
Fecha de lanzamiento | 12 March 2014 | 6 September 2012 |
Lugar en calificación por desempeño | 774 | 776 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $229 | |
Precio ahora | $349.99 | |
Valor/costo (0-100) | 14.35 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 993 MHz | 1033 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 954 MHz | 980 MHz |
Núcleos CUDA | 1536 | 960 |
Desempeño de punto flotante | 3,050 gflops | 1,981 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 1536 | 960 |
Tasa de llenado de textura | 127.1 GTexel / s | 78.4 billion / sec |
Diseño energético térmico (TDP) | 122 Watt | 140 Watt |
Número de transistores | 3,540 million | 2,540 million |
Puertos y salidas de video |
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Audio HD en canal 7.1 en HDMI | ||
Conectores de pantalla | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI..., 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Soporte de multimodo DisplayPort (DP++) | Up to 3840x2160 | |
Soporte de señal eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | |
Protección de contenido HDCP | ||
HDMI | ||
Soporte de señal LVDS | Up to 1920x1200 | |
Bits de transmisión de audio TrueHD y DTS-HD | ||
Soporte de pantalla análoga VGA | Up to 2048x1536 | |
Entrada de audio por HDMI | Internal | |
Soporte de G-SYNC | ||
HDCP | ||
Resolución VGA máxima | 2048x1536 | |
Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Soporte de bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Tamaño de la laptop | large | |
Conectores de energía complementarios | None | One 6-pin |
Altura | 4.376" (11.1 cm) | |
Longitud | 9.5" (24.1 cm) | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 1.1 | |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 8 GB | 2 GB |
Ancho de banda de la memoria | 160.0 GB / s | 144.2 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 256 Bit | 192-bit GDDR5 |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Configuración de memoria estándar | GDDR5 | |
Velocidad de reloj de memoria | 6.0 GB/s | |
Tecnologías |
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3D Blu-Ray | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
Direct Compute | ||
FXAA | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI | ||
TXAA | ||
3D Gaming | ||
3D Vision | ||
Adaptive VSync |