NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GRID K280Q
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce GTX 950 y NVIDIA GRID K280Q para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 950
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 1 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 37% más alta: 1024 MHz vs 745 MHz
- 2.5 veces el consumo de energía típico más bajo: 90 Watt vs 225 Watt
- Alrededor de 88% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 5337 vs 2840
- Alrededor de 73% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 643 vs 371
- Alrededor de 4% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 6803 vs 6555
- 2.8 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3697 vs 1312
- Alrededor de 4% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 6803 vs 6555
- 2.8 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3697 vs 1312
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 20 August 2015 vs 28 June 2013 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1024 MHz vs 745 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 90 Watt vs 225 Watt |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 5337 vs 2840 |
PassMark - G2D Mark | 643 vs 371 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6803 vs 6555 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3697 vs 1312 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6803 vs 6555 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3697 vs 1312 |
Razones para considerar el NVIDIA GRID K280Q
- Tasa de llenado de textura 94% más alta: 95.36 GTexel / s vs 49.2 billion / sec
- 2 veces más pipelines: 1536 vs 768
- Desempeño de punto flotante 25% mejor: 2,289 gflops vs 1,825 gflops
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 2 GB
- 833.3 veces más velocidad de reloj de memoria: 5000 MHz vs 6.6 GB/s
- Alrededor de 6% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3562 vs 3356
- Alrededor de 6% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3562 vs 3356
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 95.36 GTexel / s vs 49.2 billion / sec |
Pipelines | 1536 vs 768 |
Desempeño de punto flotante | 2,289 gflops vs 1,825 gflops |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 2 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 5000 MHz vs 6.6 GB/s |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3562 vs 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3562 vs 3356 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 950
GPU 2: NVIDIA GRID K280Q
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce GTX 950 | NVIDIA GRID K280Q |
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PassMark - G3D Mark | 5337 | 2840 |
PassMark - G2D Mark | 643 | 371 |
Geekbench - OpenCL | 16715 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 60.473 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 758.865 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.279 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 29.738 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 231.508 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6803 | 6555 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3697 | 1312 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3562 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6803 | 6555 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3697 | 1312 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3562 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1862 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce GTX 950 | NVIDIA GRID K280Q | |
---|---|---|
Esenciales |
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Arquitectura | Maxwell 2.0 | Kepler |
Nombre clave | GM206 | GK104 |
Fecha de lanzamiento | 20 August 2015 | 28 June 2013 |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $159 | $1,875 |
Lugar en calificación por desempeño | 540 | 542 |
Precio ahora | $194.44 | |
Tipo | Desktop | Workstation |
Valor/costo (0-100) | 30.06 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1188 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1024 MHz | 745 MHz |
Núcleos CUDA | 768 | |
Desempeño de punto flotante | 1,825 gflops | 2,289 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 768 | 1536 |
Tasa de llenado de textura | 49.2 billion / sec | 95.36 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 90 Watt | 225 Watt |
Número de transistores | 2,940 million | 3,540 million |
Puertos y salidas de video |
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Entrada de audio por HDMI | Internal | |
Conectores de pantalla | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort, Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Soporte de G-SYNC | ||
HDCP | ||
Resolución VGA máxima | 2048x1536 | |
Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
Altura | 4.376" (11.1 cm) | |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 7.938" (20.2 cm) | |
Energía de sistema recomendada (PSU) | 350 Watt | |
Opciones de SLI | 2x | |
Conectores de energía complementarios | 1x 6-pins | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 105.6 GB / s | 160.0 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 6.6 GB/s | 5000 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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3D Vision | ||
Adaptive Vertical Sync | ||
CUDA | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
SLI | ||
Surround |