NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce 810M
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce GTX 950M y NVIDIA GeForce 810M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 950M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 11 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 24% más alta: 914 MHz vs 738 MHz
- 7.6 veces más la tasa de llenado de textura: 44.96 GTexel / s vs 5.904 GTexel / s
- 13.3 veces más pipelines: 640 vs 48
- 10.2 veces mejor desempeño de punto flotante 1,439 gflops vs 141.7 gflops
- 4 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 1 GB
- Velocidad de reloj de memoria 39% más alta: 1000 or 2500 MHz vs 1800 MHz
- 6.2 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2577 vs 418
- 3.3 veces mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 217 vs 66
- 6.1 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 9744 vs 1607
- 9.6 veces mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 42.396 vs 4.403
- 2.8 veces mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 373.644 vs 131.239
- 3.9 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4148 vs 1076
- 2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 vs 1833
- Alrededor de 11% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3358 vs 3035
- 3.9 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4148 vs 1076
- 2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 vs 1833
- Alrededor de 11% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3358 vs 3035
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 13 March 2015 vs 24 March 2014 |
Velocidad de reloj del núcleo | 914 MHz vs 738 MHz |
Tasa de llenado de textura | 44.96 GTexel / s vs 5.904 GTexel / s |
Pipelines | 640 vs 48 |
Desempeño de punto flotante | 1,439 gflops vs 141.7 gflops |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 1 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 1000 or 2500 MHz vs 1800 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 2577 vs 418 |
PassMark - G2D Mark | 217 vs 66 |
Geekbench - OpenCL | 9744 vs 1607 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 vs 4.403 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 vs 131.239 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 vs 1076 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 1833 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 vs 3035 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 vs 1076 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 1833 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 vs 3035 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce 810M
- Consumo de energía típico 67% más bajo: 45 Watt vs 75 Watt
Diseño energético térmico (TDP) | 45 Watt vs 75 Watt |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 950M
GPU 2: NVIDIA GeForce 810M
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Nombre | NVIDIA GeForce GTX 950M | NVIDIA GeForce 810M |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 2577 | 418 |
PassMark - G2D Mark | 217 | 66 |
Geekbench - OpenCL | 9744 | 1607 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | 4.403 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | 131.239 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 | 1076 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | 1833 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | 3035 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 | 1076 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | 1833 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | 3035 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce GTX 950M | NVIDIA GeForce 810M | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | Maxwell | Fermi 2.0 |
Nombre clave | GM107 | GF117 |
Fecha de lanzamiento | 13 March 2015 | 24 March 2014 |
Lugar en calificación por desempeño | 797 | 1437 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Información técnica |
||
Impulso de la velocidad de reloj | 1124 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 914 MHz | 738 MHz |
Núcleos CUDA | 640 | |
Desempeño de punto flotante | 1,439 gflops | 141.7 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 640 | 48 |
Tasa de llenado de textura | 44.96 GTexel / s | 5.904 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
Número de transistores | 1,870 million | 585 million |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Soporte de multimodo DisplayPort (DP++) | 1 | |
HDMI | ||
Soporte de pantalla análoga VGA | 1 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Tamaño de la laptop | medium sized | |
Soporte de API |
||
DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
Memoria |
||
Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 1 GB |
Ancho de banda de la memoria | 32 or 80 GB / s | 14.4 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1000 or 2500 MHz | 1800 MHz |
Tipo de memoria | DDR3 or GDDR5 | DDR3 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
||
Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI |