NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon R9 290
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile y AMD Radeon R9 290 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 8 año(s) 1 mes(es) después
- 525.9 veces más la tasa de llenado de textura: 79.68 GTexel/s vs 151.5 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 28 nm
- 9.2 veces el consumo de energía típico más bajo: 30 Watt vs 275 Watt
Fecha de lanzamiento | 17 Dec 2021 vs 5 November 2013 |
Tasa de llenado de textura | 79.68 GTexel/s vs 151.5 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 28 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt vs 275 Watt |
Razones para considerar el AMD Radeon R9 290
- Velocidad de reloj del núcleo 29% más alta: 947 MHz vs 735 MHz
- Alrededor de 25% pipelines más altos: 2560 vs 2048
- 2.9 veces más velocidad de reloj de memoria: 5000 MHz vs 1750 MHz, 14 Gbps effective
- Alrededor de 60% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 765 vs 478
- Alrededor de 6% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 8241 vs 7754
- 2.4 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 102277 vs 43513
- 14.6 veces mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 3699 vs 253
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 947 MHz vs 735 MHz |
Pipelines | 2560 vs 2048 |
Velocidad de reloj de memoria | 5000 MHz vs 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 765 vs 478 |
PassMark - G3D Mark | 8241 vs 7754 |
Geekbench - OpenCL | 102277 vs 43513 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3699 vs 253 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GPU 2: AMD Radeon R9 290
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nombre | NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | AMD Radeon R9 290 |
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PassMark - G2D Mark | 478 | 765 |
PassMark - G3D Mark | 7754 | 8241 |
Geekbench - OpenCL | 43513 | 102277 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 253 | 3699 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 89.325 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1366.314 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 10.034 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 98.765 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 540.645 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6300 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3711 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3354 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6300 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3711 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3354 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | AMD Radeon R9 290 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ampere | GCN 2.0 |
Nombre clave | GA107 | Hawaii |
Fecha de lanzamiento | 17 Dec 2021 | 5 November 2013 |
Lugar en calificación por desempeño | 343 | 344 |
Diseño | AMD Radeon R9 200 Series | |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $399 | |
Tipo | Desktop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1245 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 735 MHz | 947 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 159.4 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.20 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.100 TFLOPS | |
Pipelines | 2048 | 2560 |
Pixel fill rate | 39.84 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 79.68 GTexel/s | 151.5 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt | 275 Watt |
Desempeño de punto flotante | 4,849 gflops | |
Número de transistores | 6,200 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
VGA | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Altura | 35 mm, 1.4 inches | |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 229 mm, 9 inches | 275 mm |
Conectores de energía complementarios | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Anchura | 113 mm, 4.4 inches | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 112.0 GB/s | 320.0 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 512 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 5000 MHz |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Tecnologías |
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HD3D | ||
LiquidVR | ||
TressFX | ||
TrueAudio | ||
Unified Video Decoder (UVD) |