AMD Radeon RX 640 vs NVIDIA Quadro K5000M

Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon RX 640 y NVIDIA Quadro K5000M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).

 

Diferencias

Razones para considerar el AMD Radeon RX 640

  • La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 6 año(s) 9 mes(es) después
  • Velocidad de reloj del núcleo 80% más alta: 1082 MHz vs 601 MHz
  • 579.1 veces más la tasa de llenado de textura: 38.98 GTexel/s vs 67.31 GTexel / s
  • Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 28 nm
  • 2 veces el consumo de energía típico más bajo: 50 Watt vs 100 Watt
  • 2.3 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 11546 vs 5107
Especificaciones
Fecha de lanzamiento 13 May 2019 vs 7 August 2012
Velocidad de reloj del núcleo 1082 MHz vs 601 MHz
Tasa de llenado de textura 38.98 GTexel/s vs 67.31 GTexel / s
Tecnología de proceso de manufactura 14 nm vs 28 nm
Diseño energético térmico (TDP) 50 Watt vs 100 Watt
Referencias
Geekbench - OpenCL 11546 vs 5107

Razones para considerar el NVIDIA Quadro K5000M

  • 2.6 veces más pipelines: 1344 vs 512
  • 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 2 GB
  • Velocidad de reloj de memoria 71% más alta: 3000 MHz vs 1750 MHz (7000 MHz effective)
  • 2.1 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3712 vs 1769
  • 2.1 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3712 vs 1769
  • Alrededor de 21% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3353 vs 2775
  • Alrededor de 21% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3353 vs 2775
  • Alrededor de 47% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4825 vs 3278
  • Alrededor de 47% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4825 vs 3278
  • Alrededor de 5% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 358 vs 341
  • Alrededor de 38% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2769 vs 2003
Especificaciones
Pipelines 1344 vs 512
Tamaño máximo de la memoria 4 GB vs 2 GB
Velocidad de reloj de memoria 3000 MHz vs 1750 MHz (7000 MHz effective)
Referencias
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3712 vs 1769
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3712 vs 1769
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3353 vs 2775
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3353 vs 2775
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 4825 vs 3278
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 4825 vs 3278
PassMark - G2D Mark 358 vs 341
PassMark - G3D Mark 2769 vs 2003

Comparar referencias

GPU 1: AMD Radeon RX 640
GPU 2: NVIDIA Quadro K5000M

GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
1769
3712
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
1769
3712
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
2775
3353
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
2775
3353
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
3278
4825
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
3278
4825
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
11546
5107
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
341
358
PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
2003
2769
Nombre AMD Radeon RX 640 NVIDIA Quadro K5000M
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 1769 3712
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 1769 3712
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 2775 3353
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 2775 3353
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3278 4825
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3278 4825
Geekbench - OpenCL 11546 5107
PassMark - G2D Mark 341 358
PassMark - G3D Mark 2003 2769
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 24.713
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 685.1
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 2.189
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 28.929
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 68.712

Comparar especificaciones

AMD Radeon RX 640 NVIDIA Quadro K5000M

Esenciales

Arquitectura GCN 4.0 Kepler
Nombre clave Arctic Islands GK104
Fecha de lanzamiento 13 May 2019 7 August 2012
Lugar en calificación por desempeño 807 804
Precio de lanzamiento (MSRP) $329.99
Precio ahora $391
Tipo Mobile workstation
Valor/costo (0-100) 8.47

Información técnica

Impulso de la velocidad de reloj 1218 MHz
Unidades de Compute 8
Velocidad de reloj del núcleo 1082 MHz 601 MHz
Tecnología de proceso de manufactura 14 nm 28 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 77.95 GFLOPS
Peak Half Precision (FP16) Performance 1247 GFLOPS
Peak Single Precision (FP32) Performance 1247 GFLOPS
Pipelines 512 1344
Pixel fill rate 19.49 GPixel/s
Tasa de llenado de textura 38.98 GTexel/s 67.31 GTexel / s
Diseño energético térmico (TDP) 50 Watt 100 Watt
Número de transistores 2200 million 3,540 million
Desempeño de punto flotante 1,615 gflops

Puertos y salidas de video

Conectores de pantalla 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort No outputs
Soporte de DisplayPort
HDMI

Compatibilidad, dimensiones y requerimientos

Interfaz PCIe 3.0 x8 MXM-B (3.0)
Longitud 5.7 inches (145 mm)
Energía de sistema recomendada (PSU) 350 Watt
Conectores de energía complementarios None
Anchura Dual-slot
Tamaño de la laptop large

Soporte de API

DirectX 12 12.0 (11_0)
OpenCL 2.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.4
Vulkan

Memoria

Cantidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
Ancho de banda de la memoria 112.0 GB/s 96 GB / s
Ancho de bus de la memoria 128 bit 256 Bit
Velocidad de reloj de memoria 1750 MHz (7000 MHz effective) 3000 MHz
Tipo de memoria GDDR5 GDDR5
Memoria compartida 0

Tecnologías

Unified Video Decoder (UVD)
Video Code Engine (VCE)