NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA GeForce GTX 950M
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro M1000M y NVIDIA GeForce GTX 950M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M1000M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 5 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 9% más alta: 993 MHz vs 914 MHz
- Consumo de energía típico 88% más bajo: 40 Watt vs 75 Watt
- 2 veces más velocidad de reloj de memoria: 5012 MHz vs 1000 or 2500 MHz
- Alrededor de 10% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2849 vs 2580
- Alrededor de 42% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 308 vs 217
- Alrededor de 93% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 721.18 vs 373.644
- Alrededor de 20% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s): 3.056 vs 2.54
- Alrededor de 9% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s): 42.938 vs 39.412
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4196 vs 4148
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4196 vs 4148
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 18 August 2015 vs 13 March 2015 |
Velocidad de reloj del núcleo | 993 MHz vs 914 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 40 Watt vs 75 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz vs 1000 or 2500 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 2849 vs 2580 |
PassMark - G2D Mark | 308 vs 217 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 721.18 vs 373.644 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.056 vs 2.54 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 42.938 vs 39.412 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4196 vs 4148 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3716 vs 3715 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4196 vs 4148 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3716 vs 3715 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 950M
- Impulso de la velocidad de reloj 5% más alto: 1124 MHz vs 1072 MHz
- Tasa de llenado de textura 41% más alta: 44.96 GTexel / s vs 31.78 GTexel / s
- Alrededor de 25% pipelines más altos: 640 vs 512
- Desempeño de punto flotante 41% mejor: 1,439 gflops vs 1,017 gflops
- 2048 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 2 GB / 4 GB
- Alrededor de 10% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 9741 vs 8849
- Alrededor de 11% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 42.396 vs 38.33
- Alrededor de 1% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s): 139.158 vs 137.786
- 3.3 veces mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 3350 vs 1002
Especificaciones | |
Impulso de la velocidad de reloj | 1124 MHz vs 1072 MHz |
Tasa de llenado de textura | 44.96 GTexel / s vs 31.78 GTexel / s |
Pipelines | 640 vs 512 |
Desempeño de punto flotante | 1,439 gflops vs 1,017 gflops |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 2 GB / 4 GB |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 9741 vs 8849 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 vs 38.33 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 vs 137.786 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 vs 1002 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro M1000M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nombre | NVIDIA Quadro M1000M | NVIDIA GeForce GTX 950M |
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PassMark - G3D Mark | 2849 | 2580 |
PassMark - G2D Mark | 308 | 217 |
Geekbench - OpenCL | 8849 | 9741 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 38.33 | 42.396 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 721.18 | 373.644 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.056 | 2.54 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 42.938 | 39.412 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 137.786 | 139.158 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4196 | 4148 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3716 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | 3358 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4196 | 4148 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3716 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | 3358 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1002 | 3350 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro M1000M | NVIDIA GeForce GTX 950M | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Maxwell | Maxwell |
Nombre clave | GM107 | GM107 |
Fecha de lanzamiento | 18 August 2015 | 13 March 2015 |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $200.89 | |
Lugar en calificación por desempeño | 813 | 814 |
Precio ahora | $203.37 | |
Tipo | Mobile workstation | Laptop |
Valor/costo (0-100) | 16.10 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1072 MHz | 1124 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 993 MHz | 914 MHz |
Desempeño de punto flotante | 1,017 gflops | 1,439 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 512 | 640 |
Tasa de llenado de textura | 31.78 GTexel / s | 44.96 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 40 Watt | 75 Watt |
Número de transistores | 1,870 million | 1,870 million |
Núcleos CUDA | 640 | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
Soporte de multimodo DisplayPort (DP++) | 1 | |
HDMI | ||
Soporte de pantalla análoga VGA | 1 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Tamaño de la laptop | large | medium sized |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
Shader Model | 5.0 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB / 4 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 80 GB / s | 32 or 80 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz | 1000 or 2500 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | 0 |
Tecnologías |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus | ||
Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
SLI |