AMD Radeon Pro WX 3200 vs NVIDIA Quadro T1000
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon Pro WX 3200 y NVIDIA Quadro T1000 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon Pro WX 3200
- Alrededor de 2% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 411 vs 404
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 411 vs 404 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro T1000
- Velocidad de reloj del núcleo 51% más alta: 1395 MHz vs 925 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 34% más alto: 1455 MHz vs 1082 MHz
- 2 veces más la tasa de llenado de textura: 69.84 GTexel/s vs 34.62 GTexel/s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 12 nm vs 14 nm
- Consumo de energía típico 30% más bajo: 50 Watt vs 65 Watt
- 2 veces más velocidad de reloj de memoria: 8000 MHz vs 4000 MHz
- 2.7 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 6494 vs 2398
- 2.3 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 32981 vs 14219
- 3.4 veces mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 87.83 vs 25.896
- 3.6 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 9009 vs 2524
- Alrededor de 14% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3718 vs 3274
- 3.6 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 9009 vs 2524
- Alrededor de 14% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3718 vs 3274
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1395 MHz vs 925 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1455 MHz vs 1082 MHz |
Tasa de llenado de textura | 69.84 GTexel/s vs 34.62 GTexel/s |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm vs 14 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt vs 65 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 8000 MHz vs 4000 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 6494 vs 2398 |
Geekbench - OpenCL | 32981 vs 14219 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 87.83 vs 25.896 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 9009 vs 2524 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 vs 3274 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 3352 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 9009 vs 2524 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 vs 3274 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 3352 |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon Pro WX 3200
GPU 2: NVIDIA Quadro T1000
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Nombre | AMD Radeon Pro WX 3200 | NVIDIA Quadro T1000 |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 2398 | 6494 |
PassMark - G2D Mark | 411 | 404 |
Geekbench - OpenCL | 14219 | 32981 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 25.896 | 87.83 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 486.804 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.503 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 53.111 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 100.658 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2524 | 9009 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3274 | 3718 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3359 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2524 | 9009 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3274 | 3718 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3359 |
Comparar especificaciones
AMD Radeon Pro WX 3200 | NVIDIA Quadro T1000 | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | Polaris | Turing |
Nombre clave | Lexa | TU117 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | 27 May 2019 |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $199 | |
Lugar en calificación por desempeño | 841 | 400 |
Tipo | Workstation | Mobile Workstation |
Información técnica |
||
Impulso de la velocidad de reloj | 1082 MHz | 1455 MHz |
Unidades de Compute | 10 | |
Velocidad de reloj del núcleo | 925 MHz | 1395 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 86.56 GFLOPS | 69.84 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1,385 GFLOPS | 4.470 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,385 GFLOPS | 2.235 TFLOPS |
Pixel fill rate | 17.31 GPixel/s | 46.56 GPixel/s |
Stream Processors | 640 | |
Tasa de llenado de textura | 34.62 GTexel/s | 69.84 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 65 Watt | 50 Watt |
Número de transistores | 2200 million | 4700 million |
Pipelines | 768 | |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | 4x mini-DisplayPort | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Altura | Half Height | |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 6.6" (168 mm) | |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Soporte de API |
||
DirectX | 12.0 | 12.1 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.4 |
Vulkan | ||
Memoria |
||
Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 96 GB/s | 128 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 128 bit | 128 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 4000 MHz | 8000 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Tecnologías |
||
AMD Eyefinity | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |